前前后后大约打了三个星期,比起之前打游戏的速度实在是很慢了,如果不是看了战斗指南估计花费时间更多。原因很多,场景读出满,小地图花屏,动画黑屏,卡,心情等等等等等,不过总算是打完了,随便写点感想。
画面:感觉还不如轩五,虽然这两个应该是一个引擎开发出来的。场景设计很有特色,不周山,居巢国再配上音乐,非常有味道。
系统:锻造,食品略微有一点点创新,虽然在网游里面已经用烂了。不过锻造的设定过强,导致能买到或者捡到的物品根本无用。物品做的很细致,解说也蛮有趣。食物和各地民俗很吻合,比如八公山豆腐就只能在传说中豆腐创始人淮南王刘安升仙处附近买到。类似的细节让人感到本代仙剑的细致性。
世界观:比起仙三的纵横六界,仙剑四更关注人间,创造了蜀山之外的修仙剑派。虽然以修仙为目标却几百年也没人成功还能维持下去这点令我很囧。。。
操作:只能是第二视角开始很不适应,恶心了好几天才适应。快捷键的设定还是蛮方便的,特别是截图,虽然我没用过。大场景很卡。。。每次进入琼华派都可以出去转圈再回来,不是万不得已绝不进屋。
音乐:很喜欢,对气氛烘托得很好。不过音效就比较糟了,后期归邪将军走路的铠甲撞击声反倒提醒了我仙四通篇声效都少得可怜。
战斗:小妖都能打掉上K的血,灵狂少,基本上打两次就要嗑药补充。Boss战如果不是看了战斗推荐,估计每场都要打20分钟以上,光吃天香续命露就能让我破产。但是用了推荐战斗方式就不能拿到特等战斗奖品。。。真是两难
剧情:仙剑历代最丰满的,伏笔埋得很好,基本上后期也都有对应,细节感人。略微淡化了仙剑系列偏重儿女情长的特点,更为偏重友情且含蓄。本代的主题应该是命运吧,从开头的我命由我不由天到后来的天意难违,每一个追求都是失落,每一个追求都是落空,也许是最悲观的一代了。不足的是地方是某些地方再稍微渲染一下下就好了。
后面是剧透+碎碎念,慎入
不大喜欢结局,“……无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬”,这样的结果,太悲凉,尤其是出自慕容紫英之口,曾经那么认真的一个人。
九天玄女跳出来的桥段也无厘头的紧,简直是《天地英雄》的翻版.
九龙缚丝剑穗这个细节真好,甚至超过了韩菱纱的表白
玄霄最后出场时的衣服真细致,难怪要给几个大特写
重光是不是女人...口气好像的说
为什么十九年之约一下子变成了百年之后...囧
一直以为游戏会给云天河天赋异禀一个解释...好吧,主角就是主角
画面:感觉还不如轩五,虽然这两个应该是一个引擎开发出来的。场景设计很有特色,不周山,居巢国再配上音乐,非常有味道。
系统:锻造,食品略微有一点点创新,虽然在网游里面已经用烂了。不过锻造的设定过强,导致能买到或者捡到的物品根本无用。物品做的很细致,解说也蛮有趣。食物和各地民俗很吻合,比如八公山豆腐就只能在传说中豆腐创始人淮南王刘安升仙处附近买到。类似的细节让人感到本代仙剑的细致性。
世界观:比起仙三的纵横六界,仙剑四更关注人间,创造了蜀山之外的修仙剑派。虽然以修仙为目标却几百年也没人成功还能维持下去这点令我很囧。。。
操作:只能是第二视角开始很不适应,恶心了好几天才适应。快捷键的设定还是蛮方便的,特别是截图,虽然我没用过。大场景很卡。。。每次进入琼华派都可以出去转圈再回来,不是万不得已绝不进屋。
音乐:很喜欢,对气氛烘托得很好。不过音效就比较糟了,后期归邪将军走路的铠甲撞击声反倒提醒了我仙四通篇声效都少得可怜。
战斗:小妖都能打掉上K的血,灵狂少,基本上打两次就要嗑药补充。Boss战如果不是看了战斗推荐,估计每场都要打20分钟以上,光吃天香续命露就能让我破产。但是用了推荐战斗方式就不能拿到特等战斗奖品。。。真是两难
剧情:仙剑历代最丰满的,伏笔埋得很好,基本上后期也都有对应,细节感人。略微淡化了仙剑系列偏重儿女情长的特点,更为偏重友情且含蓄。本代的主题应该是命运吧,从开头的我命由我不由天到后来的天意难违,每一个追求都是失落,每一个追求都是落空,也许是最悲观的一代了。不足的是地方是某些地方再稍微渲染一下下就好了。
后面是剧透+碎碎念,慎入
不大喜欢结局,“……无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬”,这样的结果,太悲凉,尤其是出自慕容紫英之口,曾经那么认真的一个人。
九天玄女跳出来的桥段也无厘头的紧,简直是《天地英雄》的翻版.
九龙缚丝剑穗这个细节真好,甚至超过了韩菱纱的表白
玄霄最后出场时的衣服真细致,难怪要给几个大特写
重光是不是女人...口气好像的说
为什么十九年之约一下子变成了百年之后...囧
一直以为游戏会给云天河天赋异禀一个解释...好吧,主角就是主角
18:38 |
Category:
好玩
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1 comments
Comments (1)
音乐确实很好,winamp每次随机到仙四的音乐都能让我注意到它